热血传奇道士道术对神兽伤害

来源:传媒开区网 时间:2024-05-15 05:19

道术会影响神兽的攻击区间,但不是每增加一点道术就固定增加一点伤害;召唤神兽的技能等级决定基础强度,道术下限主要对应神兽攻击下限,道术上限主要对应攻击上限。实测数据中,道术1-4时神兽攻击约为17-28,道术15-19时约为20-31,道术50-54时约为27-38;同一道术下,神兽技能等级提升后攻击上限还会继续增加,每提升一级通常增加约4点上限,下限不随之同步提高。

装备选择应先保证召唤神兽技能等级,再提高道术上下限。新手阶段道术不足时,不必为了追求极高上限舍弃技能熟练度和生存属性;中期可优先更换能同时提高道术下限、上限的首饰,使神兽每次攻击的最低伤害更稳定;后期已有高等级神兽后,再集中堆叠道术上限,提升攻击区间的最大值。以道术15-40为例,继续提高道术下限会先抬高神兽最低攻击,继续提高道术上限则主要扩大最高攻击,不能把两者混成单一属性计算。幸运、诅咒等属性不应作为提高神兽常规攻击的主要手段。

刷怪和打boss时,先使用施毒术,再让神兽持续贴近目标输出,收益通常高于单纯增加火符频率。经典红毒规则下,目标受到的伤害通常提高20%,该易伤效果与道士道术高低无关,因此高道术并不会继续放大红毒的百分比,但会提高道士自身火符等技能的直接伤害;绿毒则主要承担持续掉血和压制回复的作用。操作时应先锁定目标、补红毒,再把神兽引到目标侧面或背后,减少神兽因换位、绕路造成的空档;对高防御怪物,红毒覆盖期间应尽量保持神兽不断攻击。

pk和长时间单刷时,道术的价值主要体现在神兽伤害、火符伤害和施毒持续能力的综合提升,不能只看神兽单次数字。召唤完成后先让神兽接触目标,再利用走位、障碍物和隐身类技能拉开距离,保持目标始终处于神兽可攻击范围;神兽被拉开或卡在墙角时,应及时回到其附近重新建立攻击节奏。测试装备收益时,应固定同一只怪物、相同神兽等级和相同技能等级,连续记录至少20次伤害后比较平均值,不要用一两次飘血数字判断装备强弱,也不要把神兽自身成长等级误认为召唤神兽的技能等级。

不同阶段的培养顺序可以按技能等级、道术下限、道术上限、生存属性执行:刚获得神兽时先练满技能并保证能稳定召唤,中期把道术下限提高到新的区间档位,减少低伤害攻击,后期再追求道术上限和更高生命、防御。刷普通怪时选择攻击频率稳定、续航能力强的搭配;打boss时优先红毒覆盖和神兽持续站场;团队作战则在保证自身不被秒杀的前提下提高道术,避免因频繁死亡导致神兽失去输出时间。