传奇世界装备隐藏属性怎么设置
来源:传媒开区网 时间:2023-12-14 15:02
官方客户端中的装备隐藏属性属于装备本身的固定设定,玩家端不能像强化、镶嵌那样直接新增或修改,只能通过穿戴对应装备触发已经存在的效果;如果使用的是自建传奇世界服务端,则需要在引擎配置和脚本中分别完成显示属性和实际生效两步,不能只改装备说明文字。传统隐藏属性通常分为功能类与数值类,前者涉及麻痹、传送、护身等特殊效果,后者涉及攻击速度、命中、躲避、恢复等角色能力,具体能否生效取决于服务端引擎是否支持。

自建服务端设置前,先备份装备数据库、人物数据库和脚本文件,再确认使用的是gom、gee还是其他引擎,因为不同引擎的菜单名称、装备位置编号和属性编号并不通用。gom类引擎通常进入m2—选项—物品装备—新增属性或客户端设置—自定义属性,先勾选启用新增属性,再重启服务端和登录器;未开启该功能时,即使数据库写入元素或自定义属性,客户端也可能完全不显示。设置完成后,应先用测试角色佩戴一件普通装备,确认悬浮框能显示属性,再制作正式装备。

gee类引擎应进入m2—选项—自定义装备属性设置,先勾选需要显示的预设属性,再把装备的自定义属性绑定到对应预设编号。常见预设中,第1至第7项可分别对应防御、魔防、攻击、魔法、道术、生命和魔法,第8至第60项通常只负责显示文字,不能自动增加人物能力,必须另写脚本实现;单件装备最多可配置20条自定义属性,属性编号为0至19。绑定后还要设置作用模式:0为直接增加点数,1为按单件装备属性百分比计算,2为按全身对应属性百分比计算。例如隐藏属性写成攻击+10,应使用直接加点模式;写成本装备攻击提高10%才使用单件百分比模式,不能把两种算法混用。
需要穿戴装备后才触发的特殊效果,应在qfunction-0.txt的穿戴事件中检测装备名称或装备编号,再执行属性增加命令;常见写法是用checkitemw判断装备是否在身上,满足条件后通过changehumability增加攻击、防御或生命,并配合提示信息确认触发结果。若设置逍遥扇佩戴后攻击上下限各增加30点,就要分别执行上下限增加命令,同时在脱下装备的事件中反向扣除30点,并加入状态检测,避免反复穿脱后重复叠加。脚本生效后必须分别测试佩戴、脱下、死亡、回城、 relog和换装,重点检查人物属性面板、实际伤害与装备悬浮框是否一致。
不同玩法应采用不同隐藏属性:练级装备优先选择直接增加攻击、魔法、道术或生命,便于低基础属性角色稳定提升;单挑和团战更适合设置麻痹抵抗、命中、躲避、攻击速度等功能属性,但必须确认服务端已有对应计算逻辑;高阶套装则适合使用套装数量检测,达到指定件数后再触发百分比加成。显示文字、实际数值和脚本效果必须保持一致,武器不能强行绑定本身不兼容的防御、魔防等属性;完成设置后,以一个裸装测试角色和一个完整配装角色各测试一次,确认属性只在满足装备条件时生效。
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